第556章 换路开局(2 / 3)
这是一种更加赌博的玩法,如果敌人没有想着换路却因为自己的疑心病而造成了换路结果,情况会变得非常糟糕,而且对于队员的士气也是一种打击。最重要的是,主持人和解说那边会搞不清楚状况,无法看懂这一手到底是怎么回事儿,然后说出‘出于对线优势的xx队这手主动换路有些看不明白’这样的话来。
解说的一言一行都会影响到一名职业选手的声誉和职业生涯,如果解说对某个选手的某次错误重复加重的说上几次,如果这是在大赛之中又输了比赛,而且还是对战外国人,这个选手直接被战队雪藏也是有可能的。解说的话无足轻重,但听了解说发言信以为真的观众的态度却是不可被忽视的,因为这种原因被解说‘谋杀’或‘误杀’掉的选手还是有那么几人的,在电竞逐渐变得成熟的这段日子,这种情况已经不多见了,解说已经变得更加注意自己的言辞。
复仇之矛的灵魂连接,也就是通常连在辅助身上的那条线,敌人方是看不到的,只有队友和ob画面能够看见。
小花正在祈祷,起到自家队员能够早点发现对面复仇之矛并没有把被动连在牛头身上。想要发现这一点是很困难的,毕竟那只是牛头身上的一个buff,需要点着他的人自己看他的状态栏图标,而且不往那个方面想是很难发现那里少了一个东西。
对于复仇之矛连辛德拉这种东西到底有什么用,西乐那边全体人员一同表示‘呵呵’。她们的意思很简单——没用。
她们也想的到,复仇之矛是希望辛德拉能够利用这种小伎俩多拥有一发位移,然后秒杀掉自家核心发条。
大招流之所以很少被人拿出来用,就是因为过于依赖队伍核心打伤害。
发条这个英雄能够重新出场,理由跟老牛一样,因为这鬼东西针对敌方双输出位的时候特别有效。只要能够r到敌人一个c位,一场团战几乎就等于赢了一半了。那种一发大招直接毁天灭地r三四人的情况几乎不会在目前的比赛中发生。好的发条能够在球到达r极限的时候及时按出来,快速的在敌人没有反应的时候将伤害输出出去,这就足够了。
发条这东西常年找不到球常年空大都是普遍现象,很多经常玩发条的玩家也会遇到这种情况,所以才需要经常性的alt+e一下让球回到自己的身上,无意中浪费了一些输出和保护。
职业选手方面在这一点做的比较突出,大多不会太过随便的将e技能交出去,而且会在一些看似无所谓的时候将球摆在某些位置,方便后续丢技能杀人。
如果发条q技能移动球的速度能够变得跟e一样快,那么这个英雄的强度将会极大增加,而且空大现象会减少非常多,这相当于降低了英雄的入手难度。不过对于比较资深的发条玩家来说,只要稍微主意球平时的摆放,懂得跟辛德拉一样将自己的球藏起来,也能够做到高速弹道才拥有的效果。
蝴蝶刀的发条玩得一般般,作为s3走过来的中单玩家,说不会发条是不可能的,不过相对之下当年的发条酒桶两大中单她更擅长酒桶多一些。对于发条,她也不过是一个普通水平。
上线没多久,她就被对手蘑菇头的辛德拉消耗得有些头痛。辛德拉是蘑菇头的本命,而且是线霸,当年用这东西打发条几乎是每天都要来上几次的日常任务,如何同发条对线早就非常熟悉了。
“不好办,有些喘不过气……”蝴蝶刀难得向段秀秀之外的人认怂,停止了和敌人的消耗,开始专心补兵。
现在的换路能够为中期提供一定的优势,至少龙女目前靠着惩戒这个技能确实是处于优势状态的。蝴蝶刀可不准备让优势从自己这边丢掉,她必须将这最为混乱的前期安稳的挨过去。
上路,墨汁汁决定跟发条一起住在这里,坚决不让敌人上单吃线。不过一波兵线即将被推到塔里,敌人肯定马上就要过来,在这种时候自然需要龙女加猪妹出现,将敌人给吓唬走。
猪妹是一个不管怎么玩,前期都很弱的英雄。即使是换线,对敌人单人线造成的威胁同样很低。
如果是其他强势打野,这个时候可以和自家上单一起入侵到蓝色方上路野区,将对手从野区赶出去,然后阻止敌人上单吃入塔的这一波线。不过遗憾的是,猪妹做不到。
不仅猪妹不行,由于中路折叠刀被对手蘑菇头给压成了一个劣势,如果蓝色方黄金战队野区发生摩擦,蘑菇头能够更快的支援到位。辛德拉前期的控制和伤害多比较不错,虽说带了个净化而不是点燃,但也足够有威胁了。
为了防止糟糕的情况发生,墨汁汁和打工妹只能眼睁睁的看着兵线进塔,看着敌人挖掘机挖了个洞从野区钻到线上将小兵吃掉。
龙女那边的线也已经快要进塔了,小桃选择冒险去吃这个经验。龙女这个东西没带闪现,如果真的跟打野一起在野区混下去,一直到达不了六级拿不出大招,生存能力是非常成问题的。经济对于这个时候的龙女来说没什么太大的作用,她需要的只有等级。
猪妹在这个时候也出现在龙女身边,当着人肉眼。比埃尔很清楚这一波兵线对于自家女友的重要性,要是丢掉,那基本上这一局可以在这个时间节点打出gg了。
就在这个时候,努努出现在紫色方下路野区,就是紫色方蛤蟆的那个地方。猪妹站在那里跳了个舞,想要将她吓退,不管用。比埃尔用的是一点都不霸气的魄罗皮肤,又尝试着在地上打了个滚,总算是把努努给恶心走了。
胖子那边也是有些恨自己没有拿出盲僧,其实现在这个局面是完全可以用盲僧的,在敌人选择猪妹这种神经病一样的打野出现在野区的时候,越是强势的英雄越是好用,不一定非得拿出版本中比较op的那么几个。
目前来说,四大野王分别是挖掘机、酒桶、努努和一个猪妹,此外其他的东西拿出来都有那么点非主流的意思,包括瞎子寡妇和其他什么乱七八糟的东西。
这样的选择基本上依旧延续打野英雄原有的特征,那就是前期的侵略性。四个最强的打野英雄中,除了猪妹之外其他都是那种前期野区横着晃的主,基本上谁碰见谁都不怎么害怕。
尽管如此,他们的不怕指的是不怕敌人攻过来,但猪妹不一样,她的前期属性害怕任何形式的攻击,随便跟人打一打就要回家了。挖掘机、酒桶、努努多多少少都有恢复的手段,猪妹要是在野区被瞎子q到打一套黏上,运气不好需要用闪现躲第二发q才能活着跑掉。要不然队友支援给力也是可以的。
一个如此弱势的英雄能够频繁出现在赛场,自然是有她强势的地方的。
保护完小桃吃兵,猪妹也是直接回城了,蜜桃诺斯线上人员在这个时候立刻非常夸张的怂了起来。
跟蘑菇头稍微对了一会先,蝴蝶刀开始庆幸圣杯魔抗效果的回归,她甚至觉得,应该把圣杯的属性弄成跟改版之后的深渊一样那就最好了。 ↑返回顶部↑
解说的一言一行都会影响到一名职业选手的声誉和职业生涯,如果解说对某个选手的某次错误重复加重的说上几次,如果这是在大赛之中又输了比赛,而且还是对战外国人,这个选手直接被战队雪藏也是有可能的。解说的话无足轻重,但听了解说发言信以为真的观众的态度却是不可被忽视的,因为这种原因被解说‘谋杀’或‘误杀’掉的选手还是有那么几人的,在电竞逐渐变得成熟的这段日子,这种情况已经不多见了,解说已经变得更加注意自己的言辞。
复仇之矛的灵魂连接,也就是通常连在辅助身上的那条线,敌人方是看不到的,只有队友和ob画面能够看见。
小花正在祈祷,起到自家队员能够早点发现对面复仇之矛并没有把被动连在牛头身上。想要发现这一点是很困难的,毕竟那只是牛头身上的一个buff,需要点着他的人自己看他的状态栏图标,而且不往那个方面想是很难发现那里少了一个东西。
对于复仇之矛连辛德拉这种东西到底有什么用,西乐那边全体人员一同表示‘呵呵’。她们的意思很简单——没用。
她们也想的到,复仇之矛是希望辛德拉能够利用这种小伎俩多拥有一发位移,然后秒杀掉自家核心发条。
大招流之所以很少被人拿出来用,就是因为过于依赖队伍核心打伤害。
发条这个英雄能够重新出场,理由跟老牛一样,因为这鬼东西针对敌方双输出位的时候特别有效。只要能够r到敌人一个c位,一场团战几乎就等于赢了一半了。那种一发大招直接毁天灭地r三四人的情况几乎不会在目前的比赛中发生。好的发条能够在球到达r极限的时候及时按出来,快速的在敌人没有反应的时候将伤害输出出去,这就足够了。
发条这东西常年找不到球常年空大都是普遍现象,很多经常玩发条的玩家也会遇到这种情况,所以才需要经常性的alt+e一下让球回到自己的身上,无意中浪费了一些输出和保护。
职业选手方面在这一点做的比较突出,大多不会太过随便的将e技能交出去,而且会在一些看似无所谓的时候将球摆在某些位置,方便后续丢技能杀人。
如果发条q技能移动球的速度能够变得跟e一样快,那么这个英雄的强度将会极大增加,而且空大现象会减少非常多,这相当于降低了英雄的入手难度。不过对于比较资深的发条玩家来说,只要稍微主意球平时的摆放,懂得跟辛德拉一样将自己的球藏起来,也能够做到高速弹道才拥有的效果。
蝴蝶刀的发条玩得一般般,作为s3走过来的中单玩家,说不会发条是不可能的,不过相对之下当年的发条酒桶两大中单她更擅长酒桶多一些。对于发条,她也不过是一个普通水平。
上线没多久,她就被对手蘑菇头的辛德拉消耗得有些头痛。辛德拉是蘑菇头的本命,而且是线霸,当年用这东西打发条几乎是每天都要来上几次的日常任务,如何同发条对线早就非常熟悉了。
“不好办,有些喘不过气……”蝴蝶刀难得向段秀秀之外的人认怂,停止了和敌人的消耗,开始专心补兵。
现在的换路能够为中期提供一定的优势,至少龙女目前靠着惩戒这个技能确实是处于优势状态的。蝴蝶刀可不准备让优势从自己这边丢掉,她必须将这最为混乱的前期安稳的挨过去。
上路,墨汁汁决定跟发条一起住在这里,坚决不让敌人上单吃线。不过一波兵线即将被推到塔里,敌人肯定马上就要过来,在这种时候自然需要龙女加猪妹出现,将敌人给吓唬走。
猪妹是一个不管怎么玩,前期都很弱的英雄。即使是换线,对敌人单人线造成的威胁同样很低。
如果是其他强势打野,这个时候可以和自家上单一起入侵到蓝色方上路野区,将对手从野区赶出去,然后阻止敌人上单吃入塔的这一波线。不过遗憾的是,猪妹做不到。
不仅猪妹不行,由于中路折叠刀被对手蘑菇头给压成了一个劣势,如果蓝色方黄金战队野区发生摩擦,蘑菇头能够更快的支援到位。辛德拉前期的控制和伤害多比较不错,虽说带了个净化而不是点燃,但也足够有威胁了。
为了防止糟糕的情况发生,墨汁汁和打工妹只能眼睁睁的看着兵线进塔,看着敌人挖掘机挖了个洞从野区钻到线上将小兵吃掉。
龙女那边的线也已经快要进塔了,小桃选择冒险去吃这个经验。龙女这个东西没带闪现,如果真的跟打野一起在野区混下去,一直到达不了六级拿不出大招,生存能力是非常成问题的。经济对于这个时候的龙女来说没什么太大的作用,她需要的只有等级。
猪妹在这个时候也出现在龙女身边,当着人肉眼。比埃尔很清楚这一波兵线对于自家女友的重要性,要是丢掉,那基本上这一局可以在这个时间节点打出gg了。
就在这个时候,努努出现在紫色方下路野区,就是紫色方蛤蟆的那个地方。猪妹站在那里跳了个舞,想要将她吓退,不管用。比埃尔用的是一点都不霸气的魄罗皮肤,又尝试着在地上打了个滚,总算是把努努给恶心走了。
胖子那边也是有些恨自己没有拿出盲僧,其实现在这个局面是完全可以用盲僧的,在敌人选择猪妹这种神经病一样的打野出现在野区的时候,越是强势的英雄越是好用,不一定非得拿出版本中比较op的那么几个。
目前来说,四大野王分别是挖掘机、酒桶、努努和一个猪妹,此外其他的东西拿出来都有那么点非主流的意思,包括瞎子寡妇和其他什么乱七八糟的东西。
这样的选择基本上依旧延续打野英雄原有的特征,那就是前期的侵略性。四个最强的打野英雄中,除了猪妹之外其他都是那种前期野区横着晃的主,基本上谁碰见谁都不怎么害怕。
尽管如此,他们的不怕指的是不怕敌人攻过来,但猪妹不一样,她的前期属性害怕任何形式的攻击,随便跟人打一打就要回家了。挖掘机、酒桶、努努多多少少都有恢复的手段,猪妹要是在野区被瞎子q到打一套黏上,运气不好需要用闪现躲第二发q才能活着跑掉。要不然队友支援给力也是可以的。
一个如此弱势的英雄能够频繁出现在赛场,自然是有她强势的地方的。
保护完小桃吃兵,猪妹也是直接回城了,蜜桃诺斯线上人员在这个时候立刻非常夸张的怂了起来。
跟蘑菇头稍微对了一会先,蝴蝶刀开始庆幸圣杯魔抗效果的回归,她甚至觉得,应该把圣杯的属性弄成跟改版之后的深渊一样那就最好了。 ↑返回顶部↑