没有过稿怎办(2 / 4)
2. 等级升级到15级 【未完成】
3. 现有技能达到熟练,获取新技能将获得奖励。【已完成】奖励:经验值。新技能录入,‘原稿绘制’已录入完成。
4. 获得好感度,每超过五人好感度>50经验值翻倍。【2/5】
主线任务:
阻止明日之星的陨落。方法不限,时间不限。【完成程度12%】
查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。
不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。
自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?
不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。
事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引npc,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的end。哪怕是he,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。
——人性本恶。
这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。
——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。
这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。
有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。
这,还是有游戏素质的玩家。灵活度如此高的游戏,免不了出现自私自利,尽情破坏随心所欲的玩家,应该说这种玩家才是大多数。
——除非是靠自身努力所积累的力量,突如其来的权利与力量只会带来毁灭与堕落。
这,是事实。
游戏描述没有觉得自己悲观,但它总觉得这款游戏被全部通关clear的可能性非常小——若是当这里是真实世界,太过沉迷其中情绪失控是无法通关的;而若是将这里当做纯粹的游戏,过于冷酷追求合理失去人性更是无法通关。
然而,在遇到野崎梅太郎这名玩家之后,游戏描述觉得自己的npc生受到了考验。
哪怕经验丰富的它也难以预测,这到底是进入了何种路线,是he,be还是ne,野崎梅太郎到底做了什么,游戏进度为何如此成谜?
可惜现实没有给它太多用来迷惑跟思考的时间,因为剧情貌似又在推进了。
继国缘一竟然再度回来见‘梦野咲子’。
游戏描述连忙回归工作状态:[咲子没有想到,她本以为不会再见的武士继国缘一又回到了他兄长的家。毕竟,他看起来与兄长的关系尴尬,而上次的建议貌似也没有立即采纳,去会见家主大人诉说自己对他的支持。那么这一次缘一前来又是为何?告知咲子他还是无法做到支持兄长吗?还是,单纯的想再见一面这位已在他心中算作友人的女性呢?]
缘一:“这是新的珠宝首饰跟和服的宣传册,我想你一定喜欢,所以带来给你。”
野崎君非常开心:“太好了,真的非常感谢!你真是好人!”
缘一轻笑:“举手之劳。如果不介意的话,想跟你打听一件事,那位兄长大人喜欢的类型的美人,是否后来又来拜访过兄长?”
野崎君很遗憾道:“抱歉,我没有注意到,我的确很希望就进取材,但大部分时间都不允许靠近家主大人,而是要呆在厨房。”
缘一点点头表示理解,又道:“请原谅我私自对你进行了调查,我找到了你所描述的紫藤花海,那其实是相当特殊的一处地方。鬼杀剑士需要通过考验才能胜任,其中的一关就是将人放在被紫藤花所圈进的山中,唯有斩杀恶鬼成功下山的胜利者才能成为鬼杀剑士。你醒来时所沉睡的花海,就是在那里。”
游戏描述连忙继续解说:[这就是缘一感到疑惑的地方,如果是生活在那附近的人家,没道理掌握该地的鬼杀队对这样一名女子一无所知。而危险靠近那里的外来者,不免会被鬼发现吃掉,哪怕是在安全的紫藤花海之中——鬼厌恶且不会靠近紫藤花——也会被徘徊在附近收拾残局的‘隐’部人员所发现,他们经常在周围搜索并救助逃出来的受伤者。梦野咲子,这名凭空出现的女子到底来自何方?] ↑返回顶部↑
3. 现有技能达到熟练,获取新技能将获得奖励。【已完成】奖励:经验值。新技能录入,‘原稿绘制’已录入完成。
4. 获得好感度,每超过五人好感度>50经验值翻倍。【2/5】
主线任务:
阻止明日之星的陨落。方法不限,时间不限。【完成程度12%】
查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。
不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。
自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?
不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。
事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引npc,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的end。哪怕是he,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。
——人性本恶。
这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。
——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。
这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。
有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。
这,还是有游戏素质的玩家。灵活度如此高的游戏,免不了出现自私自利,尽情破坏随心所欲的玩家,应该说这种玩家才是大多数。
——除非是靠自身努力所积累的力量,突如其来的权利与力量只会带来毁灭与堕落。
这,是事实。
游戏描述没有觉得自己悲观,但它总觉得这款游戏被全部通关clear的可能性非常小——若是当这里是真实世界,太过沉迷其中情绪失控是无法通关的;而若是将这里当做纯粹的游戏,过于冷酷追求合理失去人性更是无法通关。
然而,在遇到野崎梅太郎这名玩家之后,游戏描述觉得自己的npc生受到了考验。
哪怕经验丰富的它也难以预测,这到底是进入了何种路线,是he,be还是ne,野崎梅太郎到底做了什么,游戏进度为何如此成谜?
可惜现实没有给它太多用来迷惑跟思考的时间,因为剧情貌似又在推进了。
继国缘一竟然再度回来见‘梦野咲子’。
游戏描述连忙回归工作状态:[咲子没有想到,她本以为不会再见的武士继国缘一又回到了他兄长的家。毕竟,他看起来与兄长的关系尴尬,而上次的建议貌似也没有立即采纳,去会见家主大人诉说自己对他的支持。那么这一次缘一前来又是为何?告知咲子他还是无法做到支持兄长吗?还是,单纯的想再见一面这位已在他心中算作友人的女性呢?]
缘一:“这是新的珠宝首饰跟和服的宣传册,我想你一定喜欢,所以带来给你。”
野崎君非常开心:“太好了,真的非常感谢!你真是好人!”
缘一轻笑:“举手之劳。如果不介意的话,想跟你打听一件事,那位兄长大人喜欢的类型的美人,是否后来又来拜访过兄长?”
野崎君很遗憾道:“抱歉,我没有注意到,我的确很希望就进取材,但大部分时间都不允许靠近家主大人,而是要呆在厨房。”
缘一点点头表示理解,又道:“请原谅我私自对你进行了调查,我找到了你所描述的紫藤花海,那其实是相当特殊的一处地方。鬼杀剑士需要通过考验才能胜任,其中的一关就是将人放在被紫藤花所圈进的山中,唯有斩杀恶鬼成功下山的胜利者才能成为鬼杀剑士。你醒来时所沉睡的花海,就是在那里。”
游戏描述连忙继续解说:[这就是缘一感到疑惑的地方,如果是生活在那附近的人家,没道理掌握该地的鬼杀队对这样一名女子一无所知。而危险靠近那里的外来者,不免会被鬼发现吃掉,哪怕是在安全的紫藤花海之中——鬼厌恶且不会靠近紫藤花——也会被徘徊在附近收拾残局的‘隐’部人员所发现,他们经常在周围搜索并救助逃出来的受伤者。梦野咲子,这名凭空出现的女子到底来自何方?] ↑返回顶部↑