开始(2 / 3)
10≤n≤20,q=10(n-10)
20<n≤30,q=100+20(n-20)。
n为天数。
【注:财富值可用于系统商城购物,系统商城将在每次世界结束后随机开启三样可选采购物品,每次有且仅有一次有偿刷新机会。】
每月1日将进行排名结算,结算如下:
名次1:¥500,000
名次2:¥300,000
名次3:¥100,000
名次4-10:¥50,000
名次11-20:¥10,000
名次21-30:¥5,000
名次31-500:¥3,000
500以后:¥500
名次将按照游戏世界生存时间、通关次数和比率、以及玩家表现综合评定。每月更新一次。(非公开自动结算,一切以灾难日记为标准)
【气血值归零or状态极差,玩家将死亡。】
【每局比赛结束,玩家将固定获得50n现金,n为天数,n≥10。】
这么一看还真是像游戏,岑梓抿唇,大约是进入到这个光怪陆离的仿若银河的空间,她的疲惫一扫而空,也终于回想起了先前忽略的地方。
首先,如果门口的包裹真的是快递送上门的,不应该送到有门禁的她的公寓门口,而是应该在门卫处。其次,那本名为《灾难日记》的书籍上并没有作者的名字。
如果是大清早,岑梓根本不会犯这种显而易见的错误,会直接将来历不明的东西丢到垃圾桶。
不过看简介,这个大赛并没有任何惩罚措施,也没出现所谓的失败抹杀之类的玩意儿,反而成功通关后可以获得金钱奖励。
时间固定,有现金奖励——
岑梓想到自己辛辛苦苦起早贪黑赚到手那压根无法攒下来的可怜的薪水,突然浑身充满了动力。
有外快不赚王八蛋!
现在也由不得她选择了不是吗?
【即将进入游戏……】
【游戏提示:玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。】
【进入世界:空气污染。】
【任务目标:成功存活二十天通关。可极限挑战最多至三十天。(通关后有一次机会选择离开,通关与否仅与排名和奖励有关)】
【任务奖励:财富值,现金奖励】
【进入游戏,检测到玩家为新手,随机获取新手礼包。】 ↑返回顶部↑
20<n≤30,q=100+20(n-20)。
n为天数。
【注:财富值可用于系统商城购物,系统商城将在每次世界结束后随机开启三样可选采购物品,每次有且仅有一次有偿刷新机会。】
每月1日将进行排名结算,结算如下:
名次1:¥500,000
名次2:¥300,000
名次3:¥100,000
名次4-10:¥50,000
名次11-20:¥10,000
名次21-30:¥5,000
名次31-500:¥3,000
500以后:¥500
名次将按照游戏世界生存时间、通关次数和比率、以及玩家表现综合评定。每月更新一次。(非公开自动结算,一切以灾难日记为标准)
【气血值归零or状态极差,玩家将死亡。】
【每局比赛结束,玩家将固定获得50n现金,n为天数,n≥10。】
这么一看还真是像游戏,岑梓抿唇,大约是进入到这个光怪陆离的仿若银河的空间,她的疲惫一扫而空,也终于回想起了先前忽略的地方。
首先,如果门口的包裹真的是快递送上门的,不应该送到有门禁的她的公寓门口,而是应该在门卫处。其次,那本名为《灾难日记》的书籍上并没有作者的名字。
如果是大清早,岑梓根本不会犯这种显而易见的错误,会直接将来历不明的东西丢到垃圾桶。
不过看简介,这个大赛并没有任何惩罚措施,也没出现所谓的失败抹杀之类的玩意儿,反而成功通关后可以获得金钱奖励。
时间固定,有现金奖励——
岑梓想到自己辛辛苦苦起早贪黑赚到手那压根无法攒下来的可怜的薪水,突然浑身充满了动力。
有外快不赚王八蛋!
现在也由不得她选择了不是吗?
【即将进入游戏……】
【游戏提示:玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。】
【进入世界:空气污染。】
【任务目标:成功存活二十天通关。可极限挑战最多至三十天。(通关后有一次机会选择离开,通关与否仅与排名和奖励有关)】
【任务奖励:财富值,现金奖励】
【进入游戏,检测到玩家为新手,随机获取新手礼包。】 ↑返回顶部↑